L’histoire d’amour entre jeux de plateau et supports mobiles se poursuit. Après avoir connu un certain succès sur l’iPhone, Carcassonne, célèbre dérivé du solitaire, arrive sur iPad.
L’objectif est d’assembler des pièces représentant routes et villages sur une carte, pour créer un réseau cohérent. Les points récoltés, proportionnels à la taille des villes ou à la longueur des routes, font baisser le score de départ, qui doit être négatif pour gagner la partie.
S’il faut essayer pour réellement comprendre le principe, un tutoriel très bien fait permet de se familiariser rapidement avec les subtilités du jeu.
Dans la pratique, les non-initiés auront toutefois du mal à comprendre la manière dont les points sont attribués. Mais cela n’empêche pas de jouer, grâce à un gameplay étant très simple : il faut faire glisser les pièces dans la bonne case.
La principale difficulté consiste alors à bien anticiper les coups pour ne pas créer des culs-de-sacs. Ce qui arrive finalement assez souvent.
On pourra alors prendre le temps d’admirer le superbe plateau boisé imitation d’époque et le design médiéval de la carte.
Ce titre intelligent et accrocheur prend toute sa mesure on-line : il y aura toujours un autre "solitaire" pour jouer avec vous.
Carcassonne, éd. Hans im Glück, iPad et iPhone, 7,99 euros.


Je ne trouve pas le tutoriel si bien fait que ça. On n’explique pas comment compter les points et je ne comprend pas non plus le principe de l’alternance des routes et des châteaux?