On n’a pas encore trouvé mieux pour tester les capacités du nouvel iPad. C’est le genre de titre qui amène à rêver que notre tablette se transforme en véritable console. C’est le jeu qu’on montre à ses amis qui veulent voir tourner la bête, celui qui en met plein la vue sur l’écran Retina.
Sorti il y a plus de quatre mois, Infinity Blade II reste la référence technique absolue. Mais comme toute grosse production, il a ses admirateurs et ses détracteurs. Ces derniers lui reprochent son gameplay trop scripté et son aspect répétitif. On avance en n’ayant pour seule liberté que de regarder autour de nous, en tapotant du doigt sur l’endroit où on veut aller.
Les développeurs de Chair ont introduit cette fois un vrai scénario, dont le déroulement est entrecoupé de cinématiques spectaculaires. Après avoir récupéré l’épée éternelle, le héros, un guerrier prénommé Siri, doit retrouver un certain "forgeron des Arcanes" , prisonnier dans un château. Les couloirs offrent de nombreux embranchements, qui rendent le jeu moins répétitif que le précédent opus.
Les combats sont vraiment impressionnants, comme les adversaires, qui peuvent parfois faire quatre fois la taille du héros. On se bat en se défendant et en attaquant à tour de rôle, en glissant le doigt pour taillader l’adversaire ou le contrer. Les victoires sont souvent récompensées par un coffre débordant d’or. On pourra aussi glaner de nombreux objets sur le chemin.
Le système de combats a été amélioré, avec davantage de techniques à disposition (parades, contres…) et des tours de magie qu’on recharge en combattant. Malgré ces améliorations, un joueur qui vient de passer une centaine d’heures sur Skyrim ressentira sûrement une certaine frustration. Mais Infinty Blade II ne prétend pas jouer sur ce terrain là. Il a été pensé pour l’écran tactile de l’Ipad, et manier l’épée du bout des doigt est jouissif. Après, on a le droit d’espérer un jour un jeu aussi beau dans un univers ouvert.
Infinity Blade II, iPad, Epic Games, 5,49 euros.
